Creditos dos modelos 3D dos projetos

Pessoal, vim avisa-los sobre os modelos utilizados nos projetos, todos os modelos usados nos projetos são do site “tf3dm.com”, podemos citar a “SpiderTank” o mini boss já mostrado em alguns posts, a “SpiderTank” somente o modelo 3D que foi baixado, as texturas, scripts (javascript) e animações foram criadas por hahahaioleaser (Nicolas).Esse aviso é para as pessoas que me perguntavam de onde eu realizava os downloads dos modelos 3D.

http://tf3dm.com/

MT FPS SpiderTank AI

Novo update do MT FPS pronto.Agora temos um “mini boss”, o “SpiderTank”!
O modelo do “SpiderTank” foi criado no blender, as animações na engine Unity3D e os scripts também, levei cerca de 1 hora e meia para terminar os 4 scripts, o script de damage, script de rotacionar a torreta, script da função do lançamento do míssel e o script de sons e animações.

[Download do MT FPS abaixo]
https://mtdevelop.wordpress.com/2014/10/02/mt-fps-package/

Video:

MT FPS Package

MT FPS Package esta disponível para download. Eu havia feito uma tabela de votação, as opções eram; “Disponibilizo para download”, “não disponibilizo para download” e “Faço um package demonstração com assets justos”.
A opção com maior votação foi “Faço um package demonstração com assets justos”.O download esta disponível e totalmente gratuito.

Download:

https://mega.nz/#!6NZXWaSS!FLx0BCBEwuosWfQbeIxTqtr0ZE1uSSK6QwQsVRt-cQI

 

MT FPS – Jet

Mais uma atualização do MT FPS. Agora adicionei um jato/jet, ou melhor, um veículo aéreo.Ele ainda tem uns bugs, mais são toleráveis.Gravei um video do teste do jato, lamento por ser tão curto pessoal.
Informações sobre o jato/jet:
O jato/jet no video é do package “Unity Sample Assets Beta”, o jato já é pronto a unica coisa que fiz é adaptá-lo para o MT FPS com três novos scripts(JS) criados por hahahaioleaser.

Video:

MT FPS – Editor de Level

Pessoal, aqui esta um video do MT FPS, este video é um teste de um Editor de Level que pretendo usar no FPS Sci-fi.Para fazer este editor de level, eu vi o tutorial de Tower Defense do canal Games Indie.Usei aquela lógica e aperfeiçoei ela com muitas e muitas variáveis booleanas.Pretendo postar os scripts do Editor de Level quando eu termina-lo completamente, isso significa uma semana e meia.