Always look Youtube channel to stay informed, will be posting videos of test development and conceptual codes.
Now we have expanded the projects, using various Game Engines and Programming programs, such as Visual Studio and Eclipse.
Always look Youtube channel to stay informed, will be posting videos of test development and conceptual codes.
Now we have expanded the projects, using various Game Engines and Programming programs, such as Visual Studio and Eclipse.
Quem disse que a Unity3D não podia fazer cenários dinâmicos e bonitos?!
Pois olhe o meu tutorial e veja como fazer um terreno semi-profissional de uma maneira bem simples.
Video:
Update do MT FPS lançado! Neste Update vocês vão ver algumas novidades que vocês já viram no video “Sub-Update Test”, só que levemente modificadas. O que realmente é destacado no video é o espaço, o planeta terra e os efeitos de iluminação e geral.
Para aqueles que não viram a “SpiderTank” em ação acessem esse video:
http://adf.ly/tmqFG
VIDEO DO UPDATE:
Pessoal mais um Update do MT FPS, mas desta vez é um update pequeno e especial. Nesse Update mostro a nova A.I / I.A de NPCs pacíficos com NavMeshAgent, a nova “arma” de Chan (Que agora seu nome será Mizuki) e o sistema simples de parkour.
PS: Ainda preciso aprimorar as animações de parkour e de idle dos braços de Mizuki/Chan.
UPDATE:
Montagem feita com a personagem “Chan” da Unity3D no meu jogo:
Para quem conhece a personagem sabe que essa não é a original, pois eu modifiquei o modelo 3D (Adicionei detalhes na malha da roupa, modifiquei as texturas e modifiquei os braços dela).
*Talvez eu use em um dos meus video do Youtube como capa.
Chan (a personagem da Unity3D) agora ganhou vida! Olá pessoal eu finalmente finalizei a inteligencia artificial / A.I do aliado(a). Eu usei a personagem “Chan”, uma personagem encontrada de graça na Asset Store. A inteligência artificial não foi criada por mim, mas por um dos desenvolvedores da Unity. Eu só fiz adaptar a A.I para o MT FPS na personagem Chan e transformei de sistema de animações comum para AnimatorController.
VIDEO:
Pessoal, vim avisa-los sobre os modelos utilizados nos projetos, todos os modelos usados nos projetos são do site “tf3dm.com”, podemos citar a “SpiderTank” o mini boss já mostrado em alguns posts, a “SpiderTank” somente o modelo 3D que foi baixado, as texturas, scripts (javascript) e animações foram criadas por hahahaioleaser (Nicolas).Esse aviso é para as pessoas que me perguntavam de onde eu realizava os downloads dos modelos 3D.
Olá pessoal, no último update do MT FPS eu havia mostrado a “SpiderTank”, o “mini boss”, porém eu não mostrei ela sendo destruída, mas agora fiz um video mostrando:
Novo update do MT FPS pronto.Agora temos um “mini boss”, o “SpiderTank”!
O modelo do “SpiderTank” foi criado no blender, as animações na engine Unity3D e os scripts também, levei cerca de 1 hora e meia para terminar os 4 scripts, o script de damage, script de rotacionar a torreta, script da função do lançamento do míssel e o script de sons e animações.
[Download do MT FPS abaixo]
Video: